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| I El terreno
de juego. III Número de jugadores. V Los Árbitros. VII Duración del Partido. IX Balón en juego o fuera de juego. XI Saque de banda. XIII Saque de meta. XV Faltas acumulativas. |
II El balón. IV Equipación de jugadores. VI Juez de Mesa. VIII Saque de salida. X Tanto marcado. XII Saque de esquina. XIV Faltas e incorreciones. XVI Penalti. |
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1) DIMENSIONES.
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2) MODO DE MARCARLO.
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3) AREA DE PENALTI.
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4) PUNTO DE PENALTI.
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5) DOBLE PENALTI.
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6) ZONA DE DOBLE PENALTI.
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7) ZONA DE SUSTITUCIONES.
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8) LAS METAS.
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9) SUPERFICIE DE JUEGO.
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10) LUGAR PARA LA MESA DEL ANOTADOR CRONOMETADOR.
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11) LUGAR PARA JUGADORES RESERVAS, TECNICOS, MEDICOS Y/O AUXILIARES
DE EQUIPO.
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12) MARCADORES.
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13) ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS.
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14) HOMOLOGACION.
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| 1) Los balones que se utilicen en los partidos deberán ser de
la marca y modelo designados dentro de sus competencias por la R.F.E.F., la L.N.F.S. o
Federacion Territorial como balón oficial, y el club organizador habrá de tener tres de
ellos dispuestos para el juego, debidamente controlados por los árbitros. 2) El balón tendrá una circunferencia comprendida entre 61 (sesenta y uno) y 63 (sesenta y tres) centímetros, y su peso al comienzo del encuentro será entre 410 (cuatrocientos diez) y 430 (cuatrocientos) gramos. 3) Dejandolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no podrá realizar menos de 3 (tres) botes ni más de 4 (cuatro). 4) El balón no puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto. |
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| 1) El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno
por un máximo de 5 (cinco) jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta. Las normas de cada competicion determinaran el número mínimo de jugadores presentes en el terreno de juego que sea necesario para poder iniciar un partido. En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 (tres) jugadores durante el transcurso del partido, el árbitro decretará suspendido el mismo. 2) Podrán ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competición oficial a nivel nacional e internacional. 3) El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12 (doce). 4) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones. Un jugador que haya sido reemplazado, puede nuevamente volver al terreno de juego en sustitución de otro. Para efectuar una sustitución, deberá ser avisado el juez de mesa. 5) Una sustitución debe observar las siguientes condiciones:
6) El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador siempre y cuando el árbitro o juez de mesa haya sido previamente avisado, deteniéndose el juego para realizar dicho cambio. |
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| 1) No será permitido al jugador el uso de
cualquier objeto considerado por el árbitro peligroso para la práctica de este deporte. 2) El equipo usual de un jugador estará compuesto por camiseta de manga corta o larga, pantalón corto, medias y calzado. En lo que respecta al calzado, se permitirá solamente el uso de zapatillas de lona o cuero blando, con suela de goma u otro material similar. El empleo de calzado es obligatorio. 3) Usarán obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas números de 15 (quince) a 20 (veinte) centímetros de alto, comprendidos del 1 (uno) al 15 (quince), siendo también obligatoria la diferenciación del color entre el número y la camiseta. El numero de dorsal debera figurar también en la parte delantera del uniforme, en la camiseta o en el pantalón, aunque en menor tamaño. 4) El guardameta está autorizado a utilizar pantalón largo. Así mismo, deberá emplear colores que lo distingan de los demás jugadores y del árbitro. 5) El jugador que no se presente debidamente equipado será retirado temporalmente de la cancha de juego. Solo podrá retornar a la misma una vez verificadas por el árbitro las condiciones normales de su indumentaria. |
1) Se designará dos árbitros para dirigir cada partido. Sus competencias y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las REGLAS DE JUEGO, empezarán en el momento que entran al recinto donde se encuentra el terreno de juego y terminarán una vez que lo abandonen. 2) Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal del partido y cuando el balón esté fuera del juego. Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto se refiere al resultado del partido. 3) Su actuación se regirá por las siguientes reglas:
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| Se designará un Juez de Mesa cuyas funciones serán las de anotador
cronometrador, teniendo a su cargo los siguientes deberes: 1) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente, los jugadores marcadores de tantos, las amonestaciones, descalificaciones y expulsiones, los tiempos muertos solicitados y todo lo relacionado con el juego indicado por los árbitros. 2) Avisar, usando un silbato o señal acústica diferente en sonido al silbato del arbitro, del término de los tiempos de juego, con un toque fuerte y prolongado. Estas señales orientarán a los árbitros para iniciar y concluir los periodos reglamentarios de juego. 3) Señalar:
4) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro, encargandose de:
5) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisión de los árbitros. |
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| 1) El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta)
minutos cronometrados, divididos en 2 (dos) periodos de 20 (veinte) minutos cada uno, con
10 (diez) minutos de descanso entre ambos. La duración de cualquiera de los periodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución de una penalidad máxima, doble penalti o de un tiro libre sin barrera, una vez agotado el tiempo reglamentario. 2) Será permitido a los entrenadores y
delegados acreditados y, en su defecto, a los capitanes de los equipos, la solicitud de 2
(dos) tiempos muertos, uno en cada periodo de juego, siendo de 1 (un) minuto de duración
cada tiempo solicitado. 3) Los organos competentes podrán variar la duración de los partidos y del descanso de los mismos, con carácter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisión televisada de los mismos. |
1) AL INICIARSE EL PARTIDO. (Saque de comienzo).
2) DESPUES DE MARCADO UN TANTO.El juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del equipo contrario al que marcó el tanto. 3) DESPUES DEL DESCANSO. Los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del equipo contrario al que hizo el saque de comienzo. SANCION: En caso de infracción a los puntos 1), 2) y 3) de esta Regla se
repetirá el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvió a jugar el
balón antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador. En este caso, se concederá
al bando adversario un lanzamiento de banda en el lugar mas próximo a la altura en que se
cometió la falta. 4) DESPUES DE LAS INTERRUPCIONES TEMPORALES.
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1) El balón estará fuera de juego cuando:
2) El balón está en juego en todos los otros casos, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes:
3) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las líneas de banda y meta forman parte del terreno de juego. |
1) Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganará un tanto cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado con la mano o brazo separado del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegadao al cuerpo, por cualquier jugador del equipo atacante. 2) El equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido. Si no se hubiese marcado ningun tanto o si ambos equipos hubieran logrado el mismo número de ellos, el partido se considerará empatado. |
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1) Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con las manos desde el lugar exacto donde salió el balón, en cualquier dirección y por un jugador del equipo contrario a aquel que lo tocó por última vez. 2) El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha y con una parte de cada pie apoyada en el suelo y desde el lado de afuera de la linea lateral. El lanzador tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón desde detrás de su cabeza hacia delante, debiendo tener los pies situados perpendicularmente a la línea de banda. 3) El balón estará en juego así que fuese lanzado. El lanzador, sin embargo, no podrá tocarlo por segunda vez hasta que aquél no fuese tocado o jugado por otro jugador. 4) De un lanzamiento lateral, no podrá ser logrado gol directamente. No será válido el gol resultante de un lanzamiento lateral hacia el interior del área contraria a menos que el balón haya sido jugado por un jugador, excepto el portero. SANCION: A) Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, será ejecutado por un jugador del equipo contrario. B) Si el saque de banda es ejecutado desde otra posición que no sea el punto donde el balón pasó la línea de banda, será entonces efectuado por un jugador del equipo contrario. C) Si el saque de banda no es realizado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, sera lanzado por un jugador del equipo contrario. D) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta. E) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón entra a gol después de haberlo tocado sólo el portero, se efectuará un lanzamiento de esquina contra el equipo defensor desde el lugar mas cercano a donde entró el balón a gol. F) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería propia y el balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará un lanzamiento de esquina desde el lugar mas cercano a donde penetró el balón en la portería. G) Si se lanza un saque de banda contra la portería propia y el balón es tocado por cualquier jugador, incluido el portero, antes de entrar a gol, será válido el tanto. |
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1) Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluída la parte comprendida entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un lanzamiento de esquina. 2) El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante usando ambas manos y haciendo pasar el balón por encima de su cabeza, trayendolo de atras, antes de ejecutar el lance. Parte de los pies quedará apoyada en el suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendrá su frente vuelta hacia el vértice del ángulo formado por las líneas laterales y de fondo, en el punto en que se juntan. 3) No sera válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el balón haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero. SANCION: A) Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, será ejecutado un saque de meta por el equipo contrario. B) Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesion del balón, el árbitro marcará un saque de banda a favor del equipo contrario. C) Si al lanzar un saque de esquina el balón entra a gol habiendolo tocado solo el portero, se efectuará un saque de esquina desde el lugar más cercano por donde entró el balón a gol. |
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1) Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último término por un jugador del equipo atacante, será concedido un saque de meta. 2) El saque de meta lo realizara el guardameta, poniendo el balón en juego únicamente con la mano, desde el interior del área de penalti. 3) Se considerara correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del area de penalti. Los jugadores del equipo contrario, deberán quedarse fuera del área de penalti hasta que el balón este en juego. SANCION: A) Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado por un jugador y sin haber tocado el piso, el árbitro marcará un tiro libre en favor del equipo contrario desde el punto sobre la línea de medio campo por donde traspasó el balón. B) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de penalti del guardameta, el saque de meta deberá repetirse.
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1) FALTAS TECNICAS. Se considerarán faltas técnicas:
Se castigará con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, tambien se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta amarilla o azul. B) Si fuera un jugador del equipo defensor quién cometiera una de estas diez faltas dentro de su área de defensa de seis metros, será castigado con penalti. También se considerarán faltas técnicas:
Se castigará con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, tambien se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o voluntariedad, llevará implícita la tarjeta amarilla o azul. Si la infracción se comete dentro del área, deberá ejecutarse la falta sobre la línea de 6 (seis) metros, en el punto de esta línea mas cercano al lugar donde ocurrió la infracción. |
| 2) FALTAS PERSONALES. Se considerarán faltas personales cometidas por los jugadores:
Todas estas infracciones serán castigadas con el cambio de posesión del balón al equipo contrario, que lo repondra en juego mediante un saque de banda, desde el punto mas cercano donde ocurrió la infracción. En el supuesto del anterior apartado g), será sancionado el jugador que hubiese tocado el balón en último lugar al cumplirse el tiempo indicado. |
| 3) FALTAS DISCIPLINARIAS. Son infracciones consideradas como faltas de disciplina:
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1) Serán consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas técnicas,
personales y disciplinarias capituladas en la Regla XIV. 2) Las faltas técnicas se sancionarán con un tiro libre, mediante el cual podrá directamente marcarse un gol, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales serán sancionadas con saque de banda. 3) Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los periodos de juego, incurrir en 5 (cinco) FALTAS ACUMULABLES con derecho a formación de barrera de jugadores. 4) Cuando se señale una falta sancionada con tiro libre con derecho a formación de barrera, el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del mismo, si le fué solicitada la distancia y después de indicar la misma , disponiendo el jugador desde ese momento de cinco segundos para sacar. 5) En la ejecución de un tiro libre, si un jugador del equipo infractor no
respetase la distancia de 5 metros hasta el balón antes de ser realizado el saque de
dicha falta, los árbitros advertirán al infractor y retrasarán la ejecucion de dicha
falta hasta que sea observada la regla. 6) En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia área de meta, el portero no podrá recibir el balón en las manos. El balón debera ser chutado mas allá del área de meta, y si esta parte de la Regla no fuese cumplida, el tiro será repetido, advirtiendo al infractor. 7) Cuando ocurra la 5ª (quinta) falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisará a los árbitros y colocará sobre su mesa, en el lado que defienda el equipo infractor, sin tener en cuenta la posición de los banquillos, una bandera o señal indicativa, debiendo notificar el árbitro al equipo infractor de esta circunstancia. 8) A partir de la señalización de la 6ª (sexta) falta acumulativa de equipo,
todas las faltas disciplinarias de los componentes del banquillo y las técnicas que se
produzcan a una distancia superior a 12 (doce) metros de la linea de fondo de la porteria
del infractor; a excepción del lanzamiento del portero o saque de meta, en que se
reanudará el juego mediante un tiro libre sobre la linea divisoria del campo y anotación
de la correspondiente falta acumulativa, excepto si se aplica la Ley de la Ventaja; se
lanzarán desde la linea de doble penalti, sin barrera. En estos lanzamientos, a
excepción del portero del equipo infractor, los jugadores, tanto atacantes como
defensores, no podrán situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego
comprendido entre el punto de lanzamiento (doble penalti) y la linea de fondo. Además,
los jugadores del equipo infractor, tampoco podrán situarse, antes del lanzamiento, en la
zona de doble penalti, ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta, ni impedir en
forma alguna su ejecución. 9) Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 12 (doce) metros, se renudará el juego desde el punto en que se cometieron y todos serán sin barrera, pudiendo optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto donde se cometio la misma o desde el punto de doble penalti, y en este caso se deberá cumplir lo estipulado en el punto anterior, 8). En ambos casos, a excepción del portero del equipo infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores, no podrán situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendido entre el punto de lanzamiento y la linea de fondo. Además, los jugadores del equipo infractor tampoco podrán
situarse antes del lanzamiento, a una distancia inferior a 5 (cinco) metros del balón,
ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta, ni impedir en forma alguna su
ejecución. 10) En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deberá estar situado a una distancia no inferior a 5 (cinco) metros del balón, y siempre dentro de su área. 11) Las faltas acumulativas se anotarán y ejecutarán por el orden cronológico que se produzcan. SANCION: A) Todo jugador, atacante o defensor, que penetre en la zona del terreno de juego comprendida entre el punto de lanzamiento y la linea de fondo, o cualquier jugador defensor que invada la zona de carrera del ejecutor, desde el pitido del árbitro hasta que el balón sea puesto en juego, será advertido mostrándosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo. B) Si el jugador infractor fuese un defensor y del resultado del tiro se diera gol, éste será válido por aplicación de la ley de la ventaja y se mostrará tarjeta amarilla al jugador defensor interviniente y falta acumulativa al equipo. C) Si el jugador infractor fuese un atacante y del resultado del tiro se diese gol, éste será invalidado, se mostrará tarjeta amarilla a este jugador interviniente, falta acumulativa al equipo, y sacandose de meta. D) En el lanzamiento de doble penalti, todo jugador defensor, que penetre en la zona de doble penalti desde el pitido del árbitro hasta que el balón sea puesto en juego, será advertido mostrándosele la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo.
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1) El penalti es un tiro libre directo, cuyo saque se efectúa desde el punto de penalti, y en ese momento todos los jugadores, con excepción del portero y del jugador ejecutor, deberán estar dentro de la cancha, pero fuera del área de penalti y distanciados por lo menos 5 (cinco) metros en una línea imaginaria paralela a la línea de meta por detrás del balón. 2) El guardameta adversario deberá permanecer sobre su línea de meta, entre los postes del marco, sin mover los pies hasta que el balón este en juego. 3) El ejecutor del castigo, deberá lanzar el balón hacia adelante y no podrá volverlo a jugar hasta después que haya sido tocado o jugado por otro jugador. 4) Será considerado en juego el balón una vez que este pierda contacto con el pie del jugador qur efectua el lanzamiento. 5) Si algun jugador infringiese el apartado 1), 2) y 3) de la regla XVI, los árbitros deberán retrasar la ejecución de dicha falta hasta que sea observada la Regla y amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa, y en la reincidencia descalificarle definitivamente del partido. |
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